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Manettes sans fil pour Nintendo Switch Manuel d'utilisation

Manettes sans fil pour Nintendo Switch Manuel d'utilisation

Prix habituel €30,00 EUR
Prix habituel Prix promotionnel €30,00 EUR
Promotion Épuisé
Taxes incluses. Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.

Application du produit

  1. La manette de jeu convient aux jeux d'exploitation sur un appareil du système NS.
  2.  Correspondance de la fonction du bouton de la manette de jeu avec la fonction du bouton de la manette de jeu Joy-Con et prise en charge de la fonction TURBO (accélération) et de la programmation.
  3. Prise en charge de la manette Gyroscope à six axes, fonction de vibration, il apportera au joueur une excellente expérience de jeu.
  4. La fente de stockage de carte de jeu intégrée Grip Stand peut contenir 4 grandes cartes de jeu et 1 carte Micro SD.

Fonction bouton produit

KINGEAR PG-SW067-Manettes-sans-fil-pour-Nintendo-Switch-fig 1

Paramètres électriques

  • Vol d'entréetage/courant:DC5V/500mA;

    • Courant de fonctionnement:DC3.7V;
    • Capacité de la batterie (400 mAh)
    • Temps de travail : > 10H ;
    • Temps de charge:Environ 3H;
    • BT3.0,Distance de transmission:≤8M;

    Fonctionnement et fonctionnement

    connexion à la console NS
    Manette de jeu et opération de connexion séparée NS :
    Connectez la manette de jeu à la console pour la première fois : allumez la console NS, dans l'interface du menu principal de la console, utilisez le toucher du doigt et cliquez sur l'icône de la manette de jeu → changer de prise/séquence, entrez dans l'interface du mode d'appairage de la console.

 

Lorsque la manette de jeu s'éteint, appuyez sur le bouton de paire pendant 2 secondes pour activer le mode de recherche de paire de manette de jeu, la LED de la manette de jeu a commencé à fonctionner avec des lumières clignotantes, lorsqu'une ou plusieurs LED sont toujours allumées, le gameapd et la console appariés réussissent, l'écran de la console NS apparaît avec deux manette de jeu grise tournante, puis appuyez simultanément sur les boutons L et R de la manette de jeu gauche et droite, la manette de jeu grise de l'écran de la console NS devient une manette de jeu noire, appuyez sur A pour terminer l'appairage et appuyez sur ACCUEIL pour quitter l'interface. KINGEAR PG-SW067-Manettes-sans-fil-pour-Nintendo-Switch-fig 3Connectez à nouveau la manette de jeu à la console : la manette de jeu se mettra en veille si elle n'est pas utilisée dans les 5 minutes, lorsque la manette de jeu doit être réutilisée, sauf le bouton TURBO, le bouton de programmation et le joystick 3D, appuyez brièvement sur les autres boutons pour vous réveiller, vous reconnecter et jumeler.
Manette de jeu dans l'opération de connexion de la console NS :
Lorsque la manette de jeu s'éteint, insérez la manette de jeu gauche et droite directement dans les deux rails latéraux de la console NS et enclenchez-les en place, couplage automatique de la manette.KINGEAR PG-SW067-Manettes-sans-fil-pour-Nintendo-Switch-fig 5

Fonction TURBO

La fonction d'action comprend 13 boutons (bouton A/B/X/Y/R/ZR/SR/SL//L/ZL/SL/SR/十), tous peuvent régler la fonction TURBO manuellement ;
Méthode de réglage : appuyez longuement sur le bouton d'action en même temps, appuyez sur le bouton TURBO, activez la fonction TURBO ; appuyez sur le bouton d'action en même temps, appuyez sur le bouton TURBO, désactivez la fonction TURBO ; après la déconnexion du produit, la fonction TURBO définie précédemment sera automatiquement effacée, Si la fonction TURBO est activée, elle doit être réinitialisée.

Fonction de programmation

  1. Programmation de la manette de jeu gauche : appuyez sur « bouton de programmation » + bouton « – » pendant 3 secondes, le moteur a commencé à vibrer et relâchez la main (la vibration s'arrête pendant 2 secondes), appuyez brièvement sur le bouton de fonction pour entrer, le bouton de programmation est le bouton. fonction que vous venez d'entrer.
    Remarques : 3D, TURBO, le bouton de capture et le bouton de paire ne peuvent pas être programmés.
  2. Programmation de la manette de jeu droite : appuyez sur « bouton de programmation » + « + » pendant 3 secondes, le moteur a commencé à vibrer puis relâchez les mains (la vibration s'arrête pendant 2 secondes), appuyez brièvement sur le bouton de fonction pour entrer, le bouton de programmation est la fonction du bouton juste entré.

Remarques : 3D, TURBO, le bouton HOME et le bouton Pair ne peuvent pas être programmés.

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Instructions de chargement

Manette de jeu et opération de connexion séparée NS :

  1. La puissance de la manette de jeu n'est pas suffisante, le voyant LED clignotera rapidement.
  2.  Chargement d'une manette de jeu unique : sortie de l'adaptateur DC5V500mA le port USB TYPE-C du câble branchez le port TYPE-C de la manette de jeu pour charger. Lorsque vous éteignez pour charger 4 flash lumineux LED, si la connexion est réussie pour charger le flash lumineux de correspondance, la charge complète est toujours o.KINGEAR PG-SW067-Manettes-sans-fil-pour-Nintendo-Switch-fig 6
  3. Chargement de la console NS : les manettes de jeu gauche et droite sont installées des deux côtés de la console NS et insérées en place, la console NS détectera automatiquement l'alimentation de la manette de jeu. Lors de la détection de la manette de jeu, une faible puissance chargera automatiquement la manette de jeu.
    Lorsque la batterie de la console NS est faible, chargez la console NS avec le chargeur NS d'origine, la prise de charge USB TYPE-C d'origine dans la console NS TYPE-C pour charger. KINGEAR PG-SW067-Manettes-sans-fil-pour-Nintendo-Switch-fig 7*Remarques : sur le port de données de la console STITCH, vous ne pouvez pas utiliser d'autre chargeur pour le chargement, sinon notre société n'est pas responsable des dommages. Veuillez donc suivre les instructions de chargement ②③méthode.

Remarques

  1. Ne stockez pas le produit dans des endroits humides ou à haute température ;
  2. Ne frappez pas, ne frappez pas, ne percez pas ou n'essayez pas de démonter pour éviter d'endommager inutilement le produit;
  3. Ne pas jeter avec les ordures car le produit a une batterie intégrée ;
  4. Ne chargez pas la manette près du feu ou à haute température.
  5. Des non-professionnels démontent ce produit par erreur sinon il ne sera pas pris en charge par le SAV

Compris

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Déclaration de la FCC

Cet appareil est conforme à la partie 15 des règles de la FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit pas provoquer d'interférences nuisibles et (2) cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences susceptibles de provoquer un fonctionnement indésirable.

REMARQUE : Cet équipement a été testé et jugé conforme aux limites d'un appareil numérique de classe B, conformément à la partie 15 des règles de la FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles dans une installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre de l'énergie radiofréquence et, s'il n'est pas installé et utilisé conformément aux instructions, peut provoquer des interférences nuisibles aux communications radio.

Il n’existe toutefois aucune garantie qu’aucune interférence ne se produise dans une installation particulière.
Si cet équipement provoque des interférences nuisibles à la réception radio ou télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant et en rallumant l'équipement, l'utilisateur est encouragé à essayer de corriger l'interférence par une ou plusieurs des mesures suivantes :

  •  Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.
  • Augmenter la séparation entre l’équipement et le récepteur.
  •  Branchez l’équipement sur une prise d’un circuit différent de celui auquel le récepteur est connecté.
  •  Consultez le revendeur ou un technicien radio/TV expérimenté pour obtenir de l’aide.

 

Quantité

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